Croki, mon robot artiste

4-8 ans Garantie 2 ans.

Avec Croki, votre enfant découvre le codage, dessine, colorie, et crée à l'infini. Dès 4 ans.

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A partir de :
52.99
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Description

Croki est un robot intelligent pour dessiner et apprendre à coder. Son visage s'anime en fonction des activités. 

Votre enfant peut laisser Croki dessiner seul avec des créations différentes pour chaque lettre de l'alphabet, ou apprendre à coder son dessin avec les boutons de programmation

Pour programmer, votre enfant utilise les flèches selon la forme qu'il veut donner au dessin, il crée une sequence et regarde Croki réaliser le dessin comme par magie ! 

Fonctionnalités de ce robot trop mignon :

  • Amuse-toi avec Croki : Votre enfant invente une histoire, complète les dessins, imagine un personnage, crée des mandalas et bien plus encore ! 
  • Apprentissages : Lorsque l'enfant insère la carte de son choix dans le sac à dos de Croki, celui-ci se met à dessiner le modèle choisi. Ou bien votre enfant peut decider de laisser Croki choisir un dessin ou une activité. 
  • Dessins à programmer : Votre enfant peut programmer Croki pour qu'il dessine. Il existe 5 niveaux de difficulté de programmation. Il peut suivre les modèles du guide ou bien imaginer sa propre création. 
  • Dessins codés : L'enfant entre un des codes du guide de création pour voir Croki dessiner. Plus de 80 modèles sont disponibles dans le guide.

Inclus :

  • Un guide de création 
  • Un feutre 
  • Une boite de rangement 
  • 15 cartes à dessiner recto-verso 
  • + de 500 phrases et sons 
  • + de 280 dessins et activités amusantes 
  • Arrêt automatique du jouet pour préserver la durée de vie des piles


Informations techniques

Référence fabricant
553705
Batterie(s) / Pile(s) requise(s)
Fonctionne avec 4 piles LR6/AA incluses.
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FAQ - Croki, mon robot artiste

Est-ce que Croki déplace la feuille en dessinant ?

Nous vous conseillons de fixer les quatre coins de la feuille pour une qualité de dessin optimale.


Est-ce que l'encre traverse la feuille ?

L'encre du feutre utilisée pouvant traverser le papier, il est recommandé de placer la feuille sur une surface pouvant être facilement nettoyée et/ou de placer une feuille supplémentaire sous la feuille de dessin pour protéger la surface.


Quelles sont les piles recommandées pour Croki ? 

Il faut 4 piles LR6/AA pour faire fonctionner Croki. Afin de préserver la durée de vie des piles, veillez à éteindre le robot lorsqu'il n'est pas utilisé.


Peut-on utiliser d'autres feutres /stylos ? 

Oui, il est possible d'utiliser d'autres feutres ou stylos avec le robot. Pour être compatible, le diamètre du feutre doit être compris entre 8 et 10 mm. Attention, les résultats peuvent varier en fonction du feutre, crayon ou stylo utilisé.


Que faire si l'encre du feutre fourni s'est déposée sur mes vêtements ou meubles ?

L'encre du feutre fourni est lavable. Pour les vêtements, utiliser de l'eau savonneuse pour laver la tache ou faire tremper, puis rincer. Pour les surfaces, utiliser un chiffon humide pour essuyer et nettoyer.


Que faire si Croki ne dessine pas correctement ? 

Croki pourrait avoir besoin de piles neuves ou d'un nettoyage.  Remplacer les piles par des piles neuves. Vérifier que le support pour feutre, les roues ou la petite bille métallique sous Croki ne sont pas bloqués. Vérifier que la surface utilisée pour dessiner soit plane. Effectuer un calibrage si cela ne fonctionne pas. Pour effectuer un calibrage : maintenir appuyés la flèche rouge, la flèche verte et le bouton OK pendant 3 secondes (vous entendrez le mot "Calibrage") puis suivre les indications du robot.


Quel est le type de papier recommandé ? 

Il est conseillé d'utiliser un papier mat au minimum format A4. Veillez à ce que la feuille soit placée sur une surface plane.


De quelle façon puis-je effectuer un Calibrage ? 

Pour effectuer un calibrage : maintenir appuyés la flèche rouge, la flèche verte et le bouton OK pendant 3 secondes (vous entendrez le mot "Calibrage") puis suivre les indications du robot. Appuyer sur le bouton OK pour lui faire dessiner un cercle. 

Si les extrémités du cercle ne se rejoignent pas, appuyer sur la flèche rouge une fois. 

Si les extrémités du cercle se chevauchent, appuyer sur la flèche verte une fois.

NOTE : en fonction de la taille de l'écart ou du chevauchement, il peut être nécessaire de répéter plusieurs fois cette étape.

Appuyer sur le bouton OK pour dessiner à nouveau un cercle.

Recommencer l'étape n°3 jusqu'à ce que le cercle soit parfait, puis appuyer sur le bouton OK sans appuyer sur les flèches pour valider.


Où puis-je trouver les réponses aux défis de programmation ?

 Vos trouverez toutes les réponses ici : https://www.vtech-jouets.com/assets/2d4dc226-759a-4a43-a13d-157e37db7ad2/CtD_MAs_ver2_270422.pdf